「SOMNIA」のアートワークについて
タルトゲームズ のゲームマーケット2019秋新作「SOMNIA」のアートワークを担当させていただきました。 タルトゲームズのカズマ さんからは前作「三津浜」と前々作「ラミーファイブ」のアートのご依頼もいただきました。 カズマさんは指示がめちゃくちゃ丁寧 で、毎回はじめにゲームの概要や仕様などをスプレッドシートにまとめて共有してもらっています。 ゲーム全体の予算や採算見積(お互いの取り分)までご連絡いただけるので、デザイン制作費にも納得がいきやすくありがたいです。 これを見ながら音声チャット を使いオンラインの打ち合わせを行います。 今回はルールだけありテーマをどうしようかというところで、ざっくばらんに案を出しあいました。 今回は私が描いてみたいと思っていた「少し怖くておどろおどろしい夢の中」というテーマを提案すると即「イイネ!」となり、カズマさんの悪夢のイメージも足していきました。 ↑ コンセプトアート…… とまではいきませんが、箱絵のイメージも兼ねたラフ。この時点で全体の色味もぼんやりと決めていました。 目指した世界観 については、以前にプレイして印象深かったツクール系PCソフトの「オシチヤ」「ゆめにっき」「Ib」といったアドベンチャーゲームで、意味深で陰りがありながらコミカルなキャラクターと懐かしげな雰囲気のイメージでした。 また、「エドワード・ゴーリー」の絵本のイメージでモノトーンにし、子ども目線で描いた粗いグラフィックをあわせました。 その後はtwitterDMでブレインストーミング しながら提案と修正を重ねました。 メールでのやりとりは会話履歴を辿りやすいという良さがありますが、DMやチャットでラフに意見交換ができるのはかなりありがたいです。 テストプレイ用のカードデータを作成したり、プリントしてモックを作成しパーツのサイズを確認・修正したりもします。 カード→チップ→箱→説明書の順に仕上げ、印刷所の早割プランで無事入稿。 大体の提案はほぼOKをいただくのでトントン拍子で進みました。 悪夢がテーマ なだけあって、制作中は変な夢を何度も見ました。 その夢のなかで、"箱の底面(裏面)を迷路にする"というアイデアを思いつき実装。 ↓ちら見せです。道は側面まで回り込...